آموزش ایلوستریتور 2018

  • ۰
  • ۰

در آموزش ایلوستریتور 2018 نماد بزرگنمایی بزرگنمایی را نشان دهید
توسط Kai Loon20 ژوئن 2008 سطح سختی: IntermediateL طول: زبانهای کوتاه:
Illustrator Illustrator
در این آموزش ، یک ذره بین منحصر به فرد را نشان می دهیم که انتخاب متن را بزرگ می کند. ما در وهله اول با مسیر یاب و ابزارهای شکل اصلی کار خواهیم کرد تا شکل های خود را برای این تصویر برش دهیم ، اگرچه از ابزار قلم نیز استفاده خواهد شد. ما عناصر را در طول راه با استفاده از شیب های مختلف رنگ می کنیم.

پیش نمایش تصویر نهایی
قبل از شروع کار ، اجازه دهید نگاهی به تصویری که می خواهیم بیاندازیم. در زیر تصویر تکمیل شده برای دیدن آنچه می خواهید به سمت آن کار کنید.

نماد جالب بزرگنمایی را نشان دهید
مرحله 1
ایجاد سند جدید ، 800px توسط 600px انجام خواهد داد. متن را با استفاده از اندازه قلم بزرگ تایپ کنید. من از Futura برای این طرح استفاده می کنم. پس از آن ، ایجاد طرح کلی (Shift + Ctrl + O) را بر روی متن اعمال کنید. سپس مطابق شکل زیر ، یک رنگ شیب را روی متن اعمال کنید.

نماد جالب بزرگنمایی را نشان دهید
تبلیغات
گام 2
ابزار قلم را بگیرید و مانند شکل زیر بکشید. (CTRL + C) متن مشخص شده را کپی کرده و در جلوی آن (CTRL + F) قرار دهید. هر دو مسیر را انتخاب کنید و قسمت های شکل تقاطع را از ابزار مسیر انتخاب کنید.

نماد جالب بزرگنمایی را نشان دهید
مرحله 3
مرحله 2 را تکرار کنید تا با استفاده از رنگ های مختلف سایه ایجاد کنید.

نماد جالب بزرگنمایی را نشان دهید
مرحله 4
ابزار Ellipse را بگیرید و یک دایره بکشید. دایره را کپی کنید و در جلوی چسباندن قرار دهید. سپس ALT + Shift را نگه دارید و اندازه آنرا تغییر دهید. با استفاده از مسیر یاب ، هر دو حلقه را انتخاب کرده و از ناحیه شکل تفریق کنید. سپس آن را گسترش دهید.

نماد جالب بزرگنمایی را نشان دهید
مرحله 5
شکل دونات را قرار دهید و مطابق شکل زیر تنظیم رنگ و سکته مغزی را اعمال کنید.

نماد جالب بزرگنمایی را نشان دهید
مرحله 6
ابزار مستطیل گرد را بگیرید و یک بار بر روی صفحه کلیک کنید تا کادر گفتگو ظاهر شود. یک مستطیل شعاعی گوشه ای با عرض 150 پیکسل ، ارتفاع 50 پیکسل و 20px ایجاد کنید. آن را با رنگ شیب نشان داده شده در زیر با زاویه -111 درجه پر کنید. همچنین ، یک سکته مغزی 1px را با همان رنگی که قبلاً استفاده می کردیم ، اعمال کنید

نماد جالب بزرگنمایی را نشان دهید
مرحله 7
حال باید مقداری سایه اضافه کنیم. ما می توانیم با استفاده از همان تکنیک مورد استفاده برای ایجاد قسمت بالای رنگ نارنجی برای متن در مرحله 2 این کار را انجام دهیم. برای منطقه 1 ، از یک شیب سفید به سیاه با زاویه 57 درجه استفاده می کنیم. برای منطقه 2 ، از همان شیب با زاویه 253 درجه استفاده می کنیم. برای منطقه 3 ، از رنگ سیاه استفاده می کنیم.

نماد جالب بزرگنمایی را نشان دهید
مرحله 8
با استفاده از همان تکنیک ، چیزی مانند باند لاستیکی یا پارچه ای ایجاد کنید. از رنگ سفید و سکته مغزی 0.5 پیکسل استفاده کنید.

نماد جالب بزرگنمایی را نشان دهید
مرحله 9
حالا نوارها را می کشیم.

نماد جالب بزرگنمایی را نشان دهید
مرحله 10
با استفاده از ابزار مستطیل به عنوان پس زمینه ما یک مستطیل ایجاد کنید. یک شیب شعاعی بر روی آن بمالید. سپس با استفاده از ابزار بیضی سایه بکشید.

نماد جالب بزرگنمایی را نشان دهید
مرحله 11
ما تقریبا آنجا هستیم. یک دایره سفید در زیر تمام لایه ها اضافه کنید ، اما بالاتر از لایه متن است. opacity را روی 10٪ تنظیم کنید. با استفاده از مسیر مسیر ، یک منطقه درخشان ایجاد کنید. آن را با رنگ سفید پر کنید ، و کدورت را روی 5٪ تنظیم کنید.

نماد جالب بزرگنمایی را نشان دهید
نتیجه
در آخر ، مقداری سایه برای لایه متن اضافه کنید زیرا در زیر شکل دونات قرار دارد. خوب ، همه چیز در مورد آن است.

این آموزش فقط به مهارت های نقاشی نیاز داشت. در این آموزش ، ما اغلب فرآیند را تکرار می کنیم که در آنجا باید کپی و چسباندن یک مسیر را در مقابل یک مسیر دیگر انجام دهیم. این به ما امکان می دهد تا به راحتی یک تقاطع را انجام دهیم ، که اغلب از طریق ابزارهای پستی انجام می شود. امیدوارم که از آموزش لذت ببرید و برخی از نظرات را ترک کنید. به سلامتی!

 

https://maktabtv.com/Courses/illustrator/

نماد جالب بزرگنمایی را نشان دهید

  • سارا درسازاده
  • ۰
  • ۰

یک پوستر به سبک یکپارچهسازی با سیستمعامل با شکل ها ، الگوهای و عقاب ها در آموزش ایلوستریتور 2018 ایجاد کنید
توسط Simona Pfreundner25 ژوئیه 2008 سطح سختی: متوسط ​​متوسط ​​طول: متوسط ​​زبانهای زبانی:
DesigningVectorAdobe Illustrator
در این آموزش ، به هنرمند الهام گرفته Adobe Illustrator نحوه ایجاد یک پوستر به سبک یکپارچهسازی با سیستمعامل را نشان خواهیم داد. ما می آموزیم که چگونه با استفاده از ابزارهای Pathfinder ، با پیوستن به مسیرها و با استفاده از الگوهای گرافیکی ، اشکال ایجاد کنیم. ما همچنین از پالت Appearance استفاده خواهیم کرد و با اعمال چندین ضربه روی اشیاء سرگرم کننده خواهیم بود.

پیش نمایش تصویر نهایی
برای شروع ، اجازه دهید نگاهی به تصویری که ایجاد خواهیم کرد داشته باشیم.


مرحله 1
بیایید با باز کردن یک سند جدید شروع کنیم و تصویر عقاب را که ردیابی می کنیم قرار دهیم. من به عنوان یک تصویر منبع برای عقاب ، عکسی از Stock.xchng انتخاب کردم. اگر روی عکس قرار داده اید ، روی لایه دوبار کلیک کنید. سپس گزینه Layer of Dim Images را روی 50٪ تنظیم کنید. سپس بر روی OK کلیک کرده و لایه را قفل کنید.


تبلیغات
گام 2
یک لایه جدید در بالا ایجاد کنید و نام آن را "عقاب" بگذارید. سپس راهنماهای افقی و عمودی را بر روی صفحه هنر بکشید. این یک نکته اصلی به ما می دهد. ما فقط باید یک طرف عقاب را بکشیم و سپس آن را منعکس و تکثیر کنیم. سپس یک سر اضافه خواهیم کرد و به تمام مسیرها با هم می پیوندیم.

بیا شروع کنیم. با ردیابی سمت راست بالها و دم عقاب با ابزار قلم شروع کنید. می توانید دقیقاً همانطور که در عکس است ، آنرا ردیابی کنید یا با قلم ابزار آزادتر باشید. این قسمت هرگز نمی تواند به اشتباه انجام شود ، زیرا شما به عنوان یک هنرمند این آزادی را دارید که سبک خود را بگنجانید.


مرحله 3
پس از آنکه سمت راست را ردیابی کردید ، آن را با Black Arrow Tool (V) انتخاب کنید و Reflect Tool (O) را انتخاب کنید. یک بار در قسمت پایین مسیر کلیک کنید ، کلیدهای Shift + Alt را نگه دارید و 180 درجه را خلاف جهت عقربه های ساعت بکشید. کلید ماوس را رها کنید. اکنون سمت چپ عقاب را داریم. هر دو طرف را به هم نزدیک کنید.


مرحله 4
اکنون نقاط پایین را بزرگتر کنید و هر دو با آن ملاقات کنید و با ابزار Arrow White (A) هر دو نقطه را انتخاب کنید. سپس Ctrl + Alt + J را نگه دارید و محور افقی را از پالت متوسط ​​انتخاب کنید. Ctrl + J را کلیک کنید و از پالت Join (عضویت پالت) گزینه عضویت در گوشه ها را انتخاب کنید.


مرحله 5
اکنون گوشواره عقاب را ردیابی کرده و مرحله 2 را تکرار کنید. برای تراز کردن نقاط پیوست باید مسیرهای خود را بکشید و تغییر دهید.


مرحله 6
همانطور که انجام دادیم تا سر را به بدن بپیوندید ، میانگین ابزار و ابزار پیوست را تکرار کنید (به مرحله 2 مراجعه کنید).


مرحله 7
به منظور ایجاد بخش های بال ، خطوط را در یک بال بکشید.


مرحله 8
همانطور که در مرحله 3 انجام دادیم خطوط را بازتاب و کپی کنید. این شکل متقارن به ما می دهد.


مرحله 9
تمام خطوط و لایه "عقاب" را انتخاب کنید. سپس از قسمت Pathfinder Palette گزینه Divide را انتخاب کنید. این با خطوط عقاب به خطوط ما می پیوندد.


مرحله 10
حالا شکل ها را با ابزار Direct Selection Tool (A) انتخاب کرده و آنها را با رنگ پر کنید. من مطابق شکل زیر سیاه و سفید را انتخاب کردم.


مرحله یازدهم
یک لایه جدید زیر لایه "عقاب" بسازید و آن را "نماد" بنامید. مانند تصویر زیر چند ضلعی بکشید. شما فقط باید یک طرف را بکشید. سپس دوباره از روش بازتاب و تکرار استفاده کنید.


مرحله 12
دو نقطه اتصال را انتخاب کنید و بر روی Ctrl + Alt + J کلیک کنید تا میانگین پالت باز شود. محور Horizontal را انتخاب کنید و OK را بزنید.


مرحله 13
با انتخاب نقاط هنوز ، روی Ctrl + J کلیک کنید و گزینه عضویت را به عنوان Corner انتخاب کنید.


مرحله 14
شکل چند ضلعی را انتخاب کرده و Stroke Palette را باز کنید. 9pt را به عنوان وزن انتخاب کرده و Stroke را به سمت خارج تراز کنید ، همانطور که در شکل زیر مشاهده می کنید.


مرحله 15
سپس یک دایره بکشید و با چند ضلعی آن را مرکز کنید. سپس آن را به سمت بالا حرکت دهید تا مرکز آن با سکته مغزی تراز شود.


مرحله شانزدهم
اکنون هر دو شکل را انتخاب کرده و شکلهای حالت اضافه کردن به شکل واقع در پالت پینگر را انتخاب کنید. این به هر دو شکل می پیوندد. سپس رنگ پر را به صورت سفید تنظیم کنید.


مرحله 17
چند ضلعی را انتخاب کنید ، به Object> Path> Offset Path بروید و -8pt را انتخاب کنید. سپس اشکال را جدا کنید.


مرحله 18
شکل داخلی جدید را انتخاب کرده و Stroke را روی 4pt و Align in to the Out قرار دهید.


مرحله 19
حالا به پالت Appearance بروید و روی پیکان کوچک در سمت چپ بالای صفحه کلیک کرده و Add New Stroke را انتخاب کنید. 6pt را انتخاب کنید و آنرا به قسمت داخلی تراز کنید. من یک رنگ آبی انتخاب کردم. در انتخاب هر رنگی که دوست دارید ، احساس راحتی کنید.


مرحله 20
یک لایه جدید در زیر لایه "emblem" ایجاد کرده و آنرا "bg" بنامید. دایره ای با پر کردن بژ و یک سکته آبی ایجاد کنید و کمی آن را به سمت بالا قرار دهید.


مرحله 21
یک لایه جدید در بالا ایجاد کنید و آنرا "eaglebg" بنامید. سپس یک کپی از شکل عقاب درست کرده و آنرا 55٪ مقیاس دهید. می توانید این کار را با دوبار کلیک کردن بر روی Scale Tool (S) انجام دهید. اطمینان حاصل کنید که در پالت مقیاس یکنواخت را انتخاب کرده و گزینه های Stroke Strokes & Effects را بررسی کنید. عقاب کوچکتر کوچکتر را با مرکز عمودی تراز کنید و آن را به سمت بالا حرکت دهید.


مرحله 22
اکنون در حالی که هنوز انتخاب شده اید ، Rotate Tool (R) را انتخاب کنید. سپس یک بار در مرکز دایره کلیک کنید ، کلید Ctrl + Alt را نگه دارید و 45 درجه را در جهت عقربه های ساعت بکشید. سپس کلید ماوس را رها کنید. Ctrl + D شش بار کلیک کنید. این کار دایره را با عقاب های کوچکتر پر می کند. همه عقاب های کوچک را انتخاب کرده و Opacity را در پالت شفافیت 30٪ تنظیم کنید.

مرحله 23
حلقه بزرگ را در قسمت "bg" انتخاب کنید

https://maktabtv.com/Courses/illustrator/

 

  • سارا درسازاده
  • ۰
  • ۰

با نماد Photo در آموزش ایلوستریتور 2018  یک دوربین دقیق بسازید
توسط Jonathan25 ژوئن 2008 سطح سختی: IntermediateL طول: زبانهای کوتاه:
DesigningVectorAdobe Illustrator
در این آموزش به هنرمند متوسط ​​Adobe Illustrator نحوه ساختن نماد سبک با سبک 2.0 2.0 نشان داده می شود. قبل از شروع این آموزش ، باید درک اساسی از ابزارهای Adobe Illustrator داشته باشید ، زیرا این آموزش با سرعتی سریع حرکت می کند.

پیش نمایش تصویر نهایی
قبل از شروع کار ، اجازه دهید نگاهی به تصویری که می خواهیم بیاندازیم. در زیر تصویر تکمیل شده برای دیدن آنچه می خواهید به سمت آن کار کنید.


مرحله 1
با کشیدن مستطیل گوشه ای گرد شروع کنید.


تبلیغات
گام 2
شکل های اصلی مانند دایره ها ، لنزها ، منظره یاب و فلاش را بکشید.


مرحله 3
به Object> Transform> Shear بروید و متغیرها را مطابق شکل وارد کنید.


مرحله 4
با کلیک کردن و کشیدن در هنگام نگه داشتن Shift + Alt ، بدنه دوربین را کپی کنید (این اطمینان حاصل می کند که زاویه تکثیر دقیق است).


مرحله 5
یک لایه جدید به نام "لنز" بسازید و موارد برجسته شده را به آن لایه منتقل کنید. سپس لایه "دوربین" را قفل کنید.


مرحله 6
من از قرمز استفاده کردم تا بتوانید به راحتی همراه آموزش باشید. هرچند ترجیح می دهید رنگ های خود را بسازید. ما در مرحله بعد رنگها را تغییر خواهیم داد.

سه شکل لنز را به همان روشی که در مرحله 4 تکرار می شود تکرار کنید. شما مجبور خواهید بود که آنها را یک بار انجام دهید. همچنین برای بدست آوردن جلوه ای انباشته ، باید آنها را در پشت فرم های مربوطه بفرستید. پس از اتمام کار ، می توانید لایه "دوربین" را باز کنید. سپس هر دو لایه را دوباره در یکجا ادغام کنید.

نکته نکته: با فشار دادن Command و کلیدهای Bracket می توانید موارد را در پشت موارد دیگر به صورت یکجا ارسال کنید. کلید چپ براکت موارد را به پشت ارسال می کند. کلید Bracket Right موارد را به جلو جابجا می کند.


مرحله 7
با استفاده از پالت Pathfinder ، نگاهی شگفت انگیز به دست آورید. شما برای اولین بار اشکال را متوقف می کنید (دو شکل مشابه در بالای یکدیگر). سپس گزینه هایلایت شده زیر را انتخاب کنید.


مرحله 8
از ابزار Pen استفاده کنید و لبه دوربین را پر کنید تا قسمت کنار آن پر شود.


مرحله 9
شکل را از نزدیک دنبال کنید تا تمیز و یکدست به نظر برسد.


مرحله 10
قسمت بالای دوربین را بکشید.


مرحله یازدهم
یک مستطیل را بر روی لبه دوربین بکشید. سپس همانطور که در مرحله 7 انجام دادیم ، از پالت Pathfinder Palette استفاده کنید تا لبه سیاه دوربین ایجاد شود.


مرحله 12
با استفاده از ابزار قلم ، لبه بالایی سیاه را به صورت دستی بکشید.


مرحله 13
دوباره ، لبه نهایی دوربین را با ابزار Pen بکشید.


مرحله 14
از ابزار Pen استفاده کنید و یک رنگ Stroke از رنگ سفید را انتخاب کنید. سپس یک خط پایین مرکز دوربین بکشید تا ظاهر دو نیمه در کنار هم قرار بگیرد.


مرحله 15
دکمه رها کردن دیافراگم را با استفاده از شکل Ellipse بکشید.


مرحله شانزدهم
شکل بیضی دیگری را روی قسمت آخر بکشید. با استفاده از ابزار Pen برای ترسیم نمای کلی پیرامون انتشار شاتر ، به ما این امکان را می دهیم تا ابعادی به دکمه اضافه کنیم. شما دوباره از ابزار Pathfinder استفاده خواهید کرد تا شکل ها با هم همپوشانی کامل داشته باشند.


مرحله 17
رنگ ها را به دلخواه خود تنظیم کنید. سپس دکمه را روی قسمت بالا کپی کنید تا جلوه ای از عمق بیشتر پیدا کند.


مرحله 18
با استفاده از شکل Ellipse دوباره ، نقاشی کنید که در آن بازتاب قرار گیرد. برای رسیدن به این زاویه باید بیضی شکل را بچرخانید.


مرحله 19
برای تقسیم شکل از Divide در پالت پیندر استفاده کنید. اشکال باقی مانده غیر ضروری را حذف کنید.


مرحله 20
گرادیان ها را اضافه کنید تا عمق لنز را بدست آورید. برای هر قسمت از لنزها این کار را تکرار کنید.


مرحله 21
هنگامی که هر سه قسمت لنز کامل شد ، دوربین شما باید چیزی شبیه به این باشد.


مرحله 22
جزئیات کوچک مانند نکات برجسته را اضافه کنید.


مرحله 23
همانطور که در شکل زیر نشان داده شده است ، برجسته ای را که ساخته اید کپی کرده و دوباره بچسبانید.


مرحله 24
یک شکل الیپس بکشید ، که در آن جا بازتابی روی بدنه دوربین قرار خواهد گرفت. برای دستیابی به شکل زیر ، باید بیضی را بچرخانید.


مرحله 25
از Divide در پالت پیندر در لبه سیاه و همچنین بدنه دوربین استفاده کنید. حتما علاوه بر بیضی که تازه ترسیم کردید ، هر دو شکل را انتخاب کنید. این تضمین می کند که بازتاب واقع بینانه به نظر برسد زیرا به راحتی در کل دوربین حرکت می کند. بعد از اتمام کار در مسیر استفاده ، اشکال بیرونی استفاده نشده را حذف کنید.


مرحله 26
شیب مورد نظر خود را اضافه کنید. بسته به نوع ظاهری که شما در نظر دارید ، ممکن است واقعاً واقعی تر به نظر برسد اگر رنگ تیره تر در بالای شیب برای بخشی که در حال حاضر رنگ می کنیم وجود داشته باشد.


مرحله 27
توجه کنید که قسمت بالای دوربین چراغ قرمز تری دارد. این یک جزئیات کوچک است که کمک می کند تا به دوربین 3 بعدی جلوه دهد.


مرحله 28
کل دوربین را کپی کنید.


مرحله 29
از گزینه Add To Shape Area در پالت Pathfinder استفاده کنید تا تمام شکل ها ترکیب شود. پس از انتخاب منطقه برجسته شده به رنگ قرمز ، باید برای گسترش کار ، روی گزینه Expand کلیک کنید.


مرحله 30
شکل را پشت دوربین قرار دهید. سپس یک Gradient ظریف را اضافه کنید تا بازتاب خوبی داشته باشید.


مرحله 31
با استفاده از ابزار قلم ، همانطور که نشان داده شده است یک مستطیل را دور دوربین بکشید.


مرحله 32
با استفاده از ابزار Gradient Mesh ، چهار نقطه تیره تر را به شکل اضافه کنید. همانطور که مشاهده می کنید ، هنگامی که به یک شیء نامنظم امتیاز می دهید ، مش شیب نتایج غیرقابل پیش بینی می دهد. این خوب است چون ما نیستیم

 

https://maktabtv.com/Courses/illustrator/

  • سارا درسازاده